小班木马游戏教案

  • 小班编程木马教案设计意图

    小班编程木马教案设计意图

    小班编程教学:引领未来的木马教案 教学目标:1. 让学生了解基本编程概念。2. 引导学生通过简单的编程活动培养逻辑思维和问题解决能力。3. 介绍计算机安全概念,让学生了解“木马”及其危害。 适用年龄: 46岁 教学材料:1. 电脑或平板电脑2. 编程软件或应用程序(如Scratch Junior、Kodable等)3. 纸板、彩色笔、剪刀(用于手工制作编程板游戏) 教学步骤: 引入(5分钟): 向学生介绍编程是什么,可以做什么,以及为什么学习编程很有趣。使用简单的语言解释编程是指告诉计算机如何做事情的过程。 第一...

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