WPF(Windows Presentation Foundation)是微软公司最新推出的客户端开发框架,为开发者提供了全面的图形用户界面(GUI)设计和开发支持。WPF 中支持 Socket 编程,可以实现客户端与服务器之间的通信。

Socket 是一种网络通信协议,可以实现一个程序与另一个程序之间的通信。在 WPF 中使用 Socket 进行通信需要以下步骤:

1. 创建 Socket

使用 System.Net.Sockets 命名空间中的 Socket 类创建 Socket,可以使用下面的代码来创建 Socket:

```csharp

Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

```

该代码使用 TCP 协议实现网络通信,也可以使用 Udp 协议。

2. 连接服务器

在创建 Socket 后,需要连接服务器,实现客户端与服务器之间的通信。在 WPF 中可以使用 BeginConnect()、ConnectAsync() 等方法连接服务器,以异步方式实现:

```csharp

socket.BeginConnect(ip, port, ConnectCallback, socket);

```

其中,ip 为服务器 IP 地址,port 为服务器端口号,ConnectCallback 是连接回调方法。

3. 发送数据

连接服务器成功后,可以使用 Socket 发送数据到服务器:

```csharp

byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes("hello");

socket.BeginSend(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, SendCallback, socket);

```

其中,buffer 为要发送的数据,SendCallback 是发送回调方法。

4. 接收数据

可以使用 Socket 接收服务器发来的数据:

```csharp

byte[] buffer = new byte[1024];

socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, buffer);

```

其中,buffer 为接收数据的缓存区,ReceiveCallback 是接收回调方法。

5. 关闭 Socket

完成数据通信后,应关闭 Socket:

```csharp

socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);

socket.Close();

```

上述代码可以保证连接正常关闭,释放所有关联的资源。

需要注意的是,Socket 编程中可能会出现异常,需要在代码中进行异常捕获处理。使用 Socket 时应注意线程安全,可以使用锁或其他方法实现线程安全。需要根据具体需求选择不同的网络协议以及进行数据的编码和解码等操作。

WPF 中使用 Socket 编程实现客户端与服务器之间的通信不难,但需要熟练掌握 Socket 编程技术,以及具备一定的网络知识,才能保证通信的稳定和安全。

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