scratch编程3d魔方教程

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    scratch编程3d魔方教程

    魔方编程实例魔方(Rubik's Cube)是一种经典的立方体拼图游戏,常常被用来测试编程和算法的能力。以下是一个简单的魔方编程实例,借助Python语言和一些基本的算法知识,来实现魔方的解法。假设我们有一个3x3x3的魔方,现在魔方的每个方块有6种不同的颜色,我们的目标是编写一个程序,对魔方进行打乱然后恢复的操作。我们可以通过表示魔方的状态、实现魔方的操作以及编写解决方法这三个步骤来完成这个任务。 表示魔方的状态:为了表示魔方的状态,我们可以使用一个3维数组来模拟魔方的结构,每个小立方体的颜色用数字来表示,整体类...

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