图像渲染算法

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    程序渲染

    渲染算法是计算机图形学的核心概念之一,它用于将3D模型转换为2D图像,以便于显示在计算机屏幕上。编程渲染算法涉及到多个方面,包括光照、投影、纹理映射等。一种常用的编程渲染算法是光栅化算法。光栅化算法将3D场景投影到屏幕上的像素点,然后通过对这些像素点进行着色来产生图像。以下是一些常见的光栅化算法:1. 顶点着色:在光栅化之前,需要对模型的顶点进行着色。这通常涉及到对顶点的位置、法线、纹理坐标等属性进行计算。2. 三角形剪裁:在光栅化之前,需要对模型的三角形进行剪裁,以确保只将在屏幕中可见的部分进行渲染。常用的剪裁算...

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