2024网页游戏产业运行状况及整体市场规模分析

yezi16991 娱乐体育 2024-11-15 17 0

2024网页游戏产业运行状况及整体市场规模分析

  网页游戏市场曾经历了一段快速增长的时期,但近年来随着移动互联网的迅猛发展,移动游戏市场对传统的网页游戏市场构成了显著冲击,导致网页游戏市场的实际销售收入呈现出下滑态势。

  网页游戏,又称Web游戏、无端网游,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,用户可以直接通过互联网浏览器玩网页游戏,无需下载客户端。网页游戏按照游戏类型分类可以分为策略类、宠物养成类、MMORPG类、模拟经营类等。

  网页游戏产业运行状况及整体市场规模分析

  2021年,中国网页游戏市场实际销售收入60.30亿元,比2020年减少了15.78亿元,同比下降20.74%,占中国游戏市场收入比重为2.03%,网页游戏市场在持续萎缩。2022年中国网页游戏市场实际销售收入为52.8亿元,连续5年持续呈现下降的趋势。主要原因是,网页游戏的开服数量持续减少;头部游戏企业虽然也在积极研发网页游戏,但是在客户端游戏和移动游戏市场的挤压下,整体市场空间持续萎缩。

  图表:2017-2022年中国网页游戏市场实际销售收入

  资料来源:中研普华整理

  据不完全统计,2022年中国网页游戏用户规模约为12.32百万人,同比下降9.01%,同时网页游戏开服量继续下滑,网页游戏与主流市场渐行渐远,在没有新的利好加持下,下跌趋势将难以逆转。

  图表:2017-2022年中国网页游戏市场用户规模

  资料来源:中研普华整理

2024网页游戏产业运行状况及整体市场规模分析
2024网页游戏产业运行状况及整体市场规模分析

  对于上游的研发和运营来说,最大的困境在于页游题材的重复。相对来说,端游和手游对用户在游戏时的关注度有着更高的要求,因此也源源不断地催生了更多样化的玩法,像是强调操作的ACT、强调合作的吃鸡等等,而页游受到客观条件限制,在玩法上仍然以传统的RPG、ARPG为主,在题材上,三国、西游和传奇类这三大元老级IP成了重灾区,出现了内容同质化、玩法套路化的问题,急需更多类型游戏的补充。

  借势泛娱乐化,成为了页游行业逆势破局的终南捷径之一。如现在流行的二次元文化,女性文化等都将成为泛娱乐化IP结合发力点。网页游戏的泛娱乐化转型,也让影游联动、跨屏配合、多方发力成为了可能,如《火影忍者》《航海王》《斗罗大陆》都是影游联动的成功案例。

  根据中研普华产业研究院发布的《2024-2029年中国网页游戏产业运行状况分析及发展前景预测研究报告》显示:

  近年来,随着移动互联网的迅猛发展,移动游戏市场对传统的网页游戏市场构成了显著冲击,导致网页游戏市场的实际销售收入呈现出下滑态势。2024年一季度,中国网页游戏市场实际销售收入为11.89亿元,同比下降1.49%。此外,国家新闻出版署审批的游戏版号中,网页游戏的数量占比极低,进一步凸显了网页游戏市场面临的挑战。

2024网页游戏产业运行状况及整体市场规模分析

  网页游戏市场正面临着前所未有的挑战,企业对于市场布局的意愿显得较为保守和谨慎。市场需求疲软导致游戏企业不得不调整其产品研发和运营策略,供给端的支持开始瓦解,新游戏推出的速度明显放缓。尽管面临挑战,网页游戏行业仍有一定的市场潜力。随着5G技术的普及,网页游戏有望因更快的网速和更好的网络覆盖而迎来新的发展机遇。政府也在加强监管和法律法规的运用,以保护行业环境和消费者权益。此外,科技进步使得网页游戏的消费者群体持续发展,新的需求不断涌现,为行业提供了新的发展机会。

  网页游戏行业市场未来发展趋势预测

  借势泛娱乐化成为网页游戏行业逆势破局的途径之一,通过结合二次元文化、女性文化等泛娱乐化IP,网页游戏有望实现新的发展。随着5G、云计算、大数据等技术的不断发展,网页游戏的技术水平将不断提高,为玩家提供更加丰富的游戏体验。随着全球化的深入发展,网页游戏行业也将更加注重全球化发展策略,通过多语言支持、全球服务器部署等方式将游戏推向全球市场。

  综上所述,网页游戏行业在面临挑战的同时也存在着新的发展机遇和潜力。企业需要不断创新和升级以适应市场的变化和用户的需求,保持竞争优势并实现可持续发展。

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